Visita virtual al museo Casa Botines



En el centenario de la muerte de Antonio Gaudí, os presentamos esta actividad sobre uno de sus edificios emblemáticos en León: la Casa Botines. Hemos creado esta actividad utilizando  con los recursos y materiales que el Proyecto de Innovación Educativa Digicraft ha dotado a nuestro centro. ¡El curso próximo seguiremos con el proyecto!


Realiza una visita virtual a la Casa Botines pinchando en el siguiente enlace y responde la ficha:


¿Tienes ganas de saber mas?: contesta estas preguntas creadas por

 los alumnos de 6º de primaria

  1.  ¿Cuántas muñecas hay en la casa botines?
  2.  ¿Cuántas camas hay en la segunda planta?
  3. ¿En qué año se creó el Museo Casa Botines?
  4.  ¿Cuántos moldes de madalenas hay en la cocina?
  5. ¿Cuántos taburetes hay en la sala 2 de la segunda planta?
  6.  ¿Dónde está el piano?
  7. ¿Cuántos cuadros hay en la Casa Botines?
  8.  ¿Cuántas escaleras hay?
  9. Busca una lámpara de lágrimas
  10. En la planta 1 hay una cama, ¿de qué color son las patas?
  11. ¿Qué animales hay en el tapiz de la planta 4?
  12. ¿En qué piso está el ajedrez?
  13. ¿Cuántas figuras de mujer hay en la cuarta planta?
  14. ¿En qué planta está la cuna?
  15. ¿Cuántas cruces hay en la Casa Botines?
  16. La Casa Botines tuvo muchos usos, ¿cuáles están representados en su museo?
  17. ¿Cuántas tijeras hay?
  18. ¿Cuántas chimeneas hay?
  19. En la planta 2 hay una muñeca que da repelús, ¿qué está haciendo la muñeca?
  20. ¿Cuántos vestidos hay en la primera planta?
  21. ¿Hay enchufes en la Casa Botines?


VÍDEO PRESENTACIÓN EN PALENCIA DE ESTA ACTIVIDAD









Crear hologramas con CANVA

 Hola,

     Este curso hemos trabajado con el PIE Digicraft.  Y aprendimos mucho sobre las nuevas tecnologías. Utilizando la torre holográfica, los niños se quedaron fascinados con los hologramas y me preguntaron cómo se podrían crear.


     Para ello utilizamos la aplicación  CANVA.
  Crear un holograma es muy sencillo, solo hay que coger una plantilla cuadrada y poner una imagen que se mueva. Para ello utilizamos los stickers que tiene esta herramienta de forma gratuita, pero se podrían utilizar cualquier imagen tipo GIF. Elegí utilizar animales porque a mis alumnos les encantan y la verdad había bastante variedad. Una vez elegido el animal, hay que copiarlo y pegarlo 4 veces. Luego hay que arrastrarlo hacia los bordes y girar las imágenes para que  queden mirando hacia dentro. Es fácil si te ayudas de las líneas guía que tiene la aplicación.

    Al final nos quedó este holograma: 



    Lo puse dos veces, la primera vez dejé que los niños admiraran su obra, pero la segunda empecé a lanzar preguntas sobre los animales, si eran domésticos, vivíparos, carnívoros... les encantó esta forma de trabajar.

San Valentín con Quiver

 Hola,

    Os presento una actividad para San Valentín súper fácil y resultona. 


     Se trata de un dibujo para que los alumnos coloreen pero que al utilizar la App Quiver de realidad aumentada cobra vida. Les hace una ilusión enorme y realmente no lleva mucho tiempo, solo se necesita un móvil o Tablet con conexión a internet.


 Esta actividad forma parte del proyecto DIGICRAFT.